
La segunda temporada de este tercer capítulo de Fortnite comenzó con un cambio que, aunque anticipado, no pensamos que llegaría a ocurrir de la forma tan drástica como se dejó caer: las construcciones, la base de Fortnite, lo que lo hacía distinto de los otros battle royale y la cuna del tryhardismo, habían sido eliminadas del juego por la Dra. Sloane. Epic Games hizo un cambio audaz en el juego y el experimento parece haberle salido… muy bien, en realidad.
En sí, la única “queja” que se tiene a propósito de esta medida es esa, precisamente: que le quitaron a Fortnite lo que lo hacía Fortnite, pero muchos de esos comentarios vienen de afuera del juego, de los no-jugadores de Fortnite, como si quisieran que la construcción fuera el castigo al que se tienen que someter los jugadores por darle dinero a Epic Games. Mientras que los que gustan de coleccionar skins y formar escuadrones para esta isla parecen estar encantados con la medida.
Es más: Fortnite está recuperando jugadores. Cientos de miles de jugadores casuales que habían abandonado el juego están volviendo a intentarlo, pues cuando lo dejaron el común denominador era la frustración al verse atrapados en construcciones de 20 pisos por jugadores enemigos. Ahora que no existe el “boxeo” (cuando te encerraban en una construcción), y el combate es más “limpio”, no les importa perder: les importa que ya no será por un disparo sorpresa que vino de una ventana salida de la nada.
Por lo tanto, no será de extrañar si Epic Games hace que este estilo de juego no regrese nunca, como parece que ocurrirá. Nuestro filtrador de confianza y que casi nunca falla, HYPEX, descubrió en el código de las pantallas de carga de Fortnite un texto que dice “en los juegos en que la construcción esté habilitada…” lo que implica que ésta será una característica sólo de cierto tipo de modos, y ya no del battle royale.
Ahora, muchos pensarán “seguramente abrirán dos tipos de battle royale: uno con construcción y uno sin”. Claro, no deberíamos descartar esa posibilidad, pero siendo sinceros, sólo hay dos tipos de constructores en el juego: los excelentes y los malos. Y los excelentes ya tienen un lugar dónde seguir construyendo: en el modo competitivo. Los malos tienen todo el battle royale para ellos solitos y jugar el nuevo Fortnite que más bien parece un CoD con muchos personajes, o un Free Fire con mejores gráficos.
Después de todo, lo más importante son los números y los jugadores, y si la ausencia de construcciones ha traído a muchos jugadores de vuelta, ¿qué importa cambiar radicalmente el juego, si los jugadores están contentos?