Imagen: Epic Games
Epic Games, creador de la popular y lucrativa Battle Royale Fortnite, decidió poner fin a una política popular de permitir al personal cada viernes libre a principios de esta semana. Según un nuevo informe de Bloomberg, que una fuente corroboró para Kotaku, la medida enfureció al personal que fue tomado por sorpresa por el cambio repentino.
Los viernes libres alternos permitieron al personal recuperarse y, en algunos casos, compensaron las horas extraordinarias en otros días. Un informe de 2018 de Polygon alegaba que los empleados de Epic Game que trabajaban en Fortnite, un juego que se actualiza con regularidad, a veces tenían que crujir para llevar el contenido a la línea de meta. Si bien el tiempo libre adecuado puede hacer que el modelo de juego de servicio en el trabajo sea un poco más justo, un correo electrónico interno obtenido por Bloomberg señaló que la política de los viernes en Epic no estaba siendo utilizada por igual por el personal.
«En este momento, estamos viendo muchos viernes libres para un trabajo profundo y muchas personas que deben trabajar los viernes de todos modos», escribió el director de operaciones Daniel Vogel sobre la política en un correo electrónico al personal. «Esto significó que muchas personas no se estaban beneficiando de esta política por igual».
Un portavoz de Epic Games le dijo a Kotaku en una llamada telefónica que la compañía reemplazaría los viernes libres alternos con una nueva política de no reuniones de trabajo cualquier viernes, describiendo estos días más como tiempo «no estructurado» para hacer el trabajo existente en el futuro. El portavoz también dijo que la política de los viernes libres alternos siempre estaba destinada a ser temporal, y que Epic Games ya cierra durante cuatro semanas al año, además de los días libres personales del personal.
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Sin embargo, según una encuesta de 581 empleados obtenida por Bloomberg, la política existente de viernes libres alternos tuvo más del 90% de aprobación, con casi el mismo porcentaje de personal que desea mantener la política en el futuro.
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Las empresas de la industria de los videojuegos, y fuera de ella, están lidiando actualmente con las demandas de opciones de trabajo más flexibles a medida que la pandemia del covid-19 se acerca a su segundo aniversario. Si bien algunas empresas han llevado a los empleados a la oficina de inmediato, otras han ampliado el trabajo remoto, han seguido ofreciendo horarios flexibles o, en algunos casos, han acortado la semana laboral por completo.
La decisión de Epic Games de volver a una semana laboral constante de cinco días se produce un mes después de que el desarrollador independiente de Bugsnax, Young Horses, anunciara que cambiaría a una semana laboral permanente de cuatro días. Poco después, el creador de Guardians of the Galaxy, Eidos Montreal, anunció que haría lo mismo. Los empleados en el estudio de aproximadamente 500 personas verían sus horas en el reloj reducidas a 32, mientras que su salario seguía siendo el mismo.
Si bien muchos desarrolladores han tenido que retrasar sus juegos en los últimos dos años, Bloomberg informa que un empleado de Epic criticó la decisión de la compañía a la luz del hecho de que Fortnite ha continuado entregando actualizaciones dos veces al mes. A principios de este año, el CEO de Epic, Tim Sweeny, testificó durante su juicio con Apple que la compañía obtuvo $ 5.1 mil millones en ingresos brutos el año pasado.
Información adicional de Jeremy Winslow.