Fornite está generando comentarios de todo tipo gracias a la última medida que han implementado sus creadores en China, donde se ha implementado un sistema de mensajes y medidas para combatir la adicción a los videojuegos. Los jugadores de dicho país que excedan las tres horas de juego, serán advertidos de dejar de jugar por un momento y hasta corren el riesgo de perder todos sus logros.
El ya no tan popular título de Epic Games tiene varios años disponible en China, país donde la adicción al entretenimiento virtual y a los videojuegos es un tema que preocupa a las autoridades.
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Ahora Fortnite se suma a las medidas y ha habilitado un sistema de mensajes y restricciones a los jugadores chinos, incitándolos a hacer ejercicio físico, no excederse de las tres horas y quitándoles su progreso si se niegan.
Todo inició con un reporte FireMonkey, conocido dataminer que ya ha filtrado datos sobre Fortnite en el pasado. Él mismo indagó en el código de la última actualización y aseguró que el sistema entraría en vigencia en China.
Las medidas contra la adicción
“TencentPlayTimeLimit” es el nombre de la variable dentro el código de Fortnite, y que emitirá mensajes cada vez que un jugador se exceda de muchas horas de juego, así sean acumulativas.
“Has estado en línea por tres horas acumulativas. Las ganancias del juego se reducirán en un 50% desde ahora y el progreso de los retos ha sido deshabilitado. Por tu propia salud, por favor, desconéctate y descansa un poco. El ejercicio físico apropiado es bueno para tu cuerpo”, es uno de los mensajes.
“Acabas de entrar en un periodo de juego fatigante. Los logros dentro del juego se reducirán en un 50% desde ahora y el progreso ha sido deshabilitado. Por tu propia salud, desconéctate y descansa un poco. El ejercicio físico apropiado es bueno para tu cuerpo y, por favor, administra sabiamente tu tiempo“, dice otro.
“Acabas de entrar en un periodo de juego no saludable. Por tu propio bien, desconéctate y descansa un poco inmediatamente. Si no te desconectas, tu salud se dañará. Tus logros dentro del juego ya se han reducido a 0 y el progreso de retos ha sido deshabilitado”, comunica el tercero.
“Tu juego no volverá a la normalidad hasta tus horas acumulados de desconectado alcancen las 5 horas”, dice el mensaje más drástico.
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FireMonkey aclaró en sus redes sociales que estas variables de “adicción a Fortnite” son solo para jugadores en China. Esta es una iniciativa propia de Epic Games, sin relación aparente con las medidas que el gobierno chino implementó desde el año pasado.
QUICK UPDATE: These “Fortnite Addiction” strings are ONLY for players in China, as seen by the following string.
“TencentPlayTimeLimit”: “Opps, you are currently beyond your time limit to play due to the anti-addiction requirements for minor accounts.” https://t.co/lp0ep1evBw
— FireMonkey • Fortnite Intel 🎄 (@iFireMonkey) March 3, 2020
La prohibición en China
En China, muchos de los videojuegos más populares son gratuitos y se juegan online, haciendo que su expansión sea sencilla. Lo mismo puede decirse de la adicción de videojuegos.
En noviembre del 2019, el gobierno chino anunció sus restricciones para controlar las horas que invierten los jóvenes de aquel país jugando a videojuegos, ya sea Fortnite o cualquier otro.
Por ello, existe una especie de toque de queda que prohíbe jugar a los niños entre las 10 de la noche y las 8 de la mañana (una madrugada entera). Además, solo está permitido jugar hasta 90 minutos en días de semana y 3 horas los fines de semana y días festivos.
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Fortnite Battle Royale ha sido relacionado con la adicción a los videojuegos en más de una ocasión. El pasado mayo, la OMS ratificó a esta condición como un ‘trastorno mental’.
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Fornite Battle Royale ha gozado de mejores momentos en el pasado pero a su desarrollador parece no gustarle que se lo recuerden. Epic Games salió a poner en duda algunas cifras que la firma SuperData publicó sobre el popular videojuego.
En una declaración directa para el portal Gamesindustry, Epic Games expresó su desacuerdo con las cifras publicadas por SuperData, la firma de inteligencia de mercado de Nielsen, quienes señalaron una caída en los ingresos de Fortnite, la peor en años.
Un representante de Epic Games resaltó que “SuperData no tiene ni ha tenido acceso a los datos de ingresos de Fortnite, por lo que sus reportes no reflejan fielmente el desempeño del juego en el mercado.”
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Como ya se adelantó mediante los teasers, la nueva temporada de Fortnite Battle Royale tiene como temática central el espionaje. Y, como ya es habitual, la novedad no estaría completa si no estuviera acompañada de ’skins’ inéditas. Revísalas todas en este enlace.