Fortnite y otros videojuegos acusados de provocar la violencia de un crimen de odio en España – Marca Claro México

En la madrugada del sábado 3 de julio, Samuel Luiz Muñiz de 24 años, auxiliar de enfermería, fue atacado brutalmente por un grupo de jóvenes que creyeron que una de las amigas de Samuel los estaba grabando, cuando en realidad la joven realizaba una videollamada. La golpiza acabó con la vida de Samuel. ¿Qué tiene que ver Fortnite en todo esto? Exacto: nada. Pero algunos medios españoles no creyeron eso.

Desde ese momento, el caso de Samuel ha dado la vuelta a las redes españolas ante la indignación de los usuarios de redes sociales, pues según testigos de la agresión, los hombres que agredieron al joven lo hicieron con una serie de insultos homófobos. Samuel era homosexual y para muchos es evidente que la confusión se convirtió rápidamente en un crimen de odio.

Sin embargo, como muchos se empecinan en decir que la homofobia no existe (o que “no es homofobia, pero…”) se ha buscado a toda clase de culpables: primero a los dos inmigrantes senegaleses que, en realidad, intentaron defender a Samuel. Después al alcohol que “nubló” la mente de los agresores. Después a la novia de uno de ellos, al estar “cegado” por ella. Y ahora, a Fortnite.

#JusticiaParaSamuel

Desde principios de julio, varios colectivos LGBT+ han salido a las calles para exigir que se castigue a los culpables.Fernando Losada Rodríguez.

El diario El País de España publicó un artículo que reúne la opinión de varios expertos (o “expertos”) en criminología, educación y psicología social. Y de entre ellas, destacó la de el doctor en Psicología y profesor de la Universidad de Vigo, Manuel Isorna: “El 99% de los videojuegos consisten en matar, reventar, patear, asesinar… y encima les dan puntos por ello.”

Y sí, citó textualmente al juego de esta nota cuando indicó que “los jóvenes de la actualidad únicamente tienen como referente a youtubers que desde la seguridad de sus habitaciones les explican cómo matar en Fortnite“.

(Tómate tu tiempo para reír con indignación.)

Este debate existe desde el nacimiento de los mismos videojuegos, y regresa cada vez que un joven tiene una conducta excesivamente violenta. El Dr. Isorna seguramente ignora que, por ello, hay más de un estudio que niega que los videojuegos promuevan conductas violentas.

Henry Jenkins

En 2005, el Dr. Henry Jenkins publicó un estudio que desmentía que los videojuegos provocaran conductas violentas.YT: India Culture Lab.

¿Los jóvenes únicamente tienen como referente a youtubers? No cabe duda del poder de un “influencer” en la opinión de las mentes jóvenes, pero no podemos atribuirles toda la culpa, mucho menos de una conducta tan extrema con la agresión exacerbada contra un joven homosexual. Ahora hasta los videojuegos fueron embarrados todo por no poder aceptar que los crímenes de odio existen y que a los homosexuales se les ataca en la calle con esta naturalidad sólo porque sí.

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