Echa a andar la Federación de Videojuegos y Esports de España

Tras el fiasco de la iniciativa FEVeS, puesta en marcha en 2016 con el apoyo del anterior gobierno, nace una nueva Federación Española de Jugadores de Videojuegos y Esports (FEJUVES). De carácter no deportivo y sin ánimo de lucro, la han puesto en marcha un conjunto de asociaciones que siguen “en su totalidad el posicionamiento común” de AEVI, la asociación que aglutina a las grandes distribuidoras internacionales con representación en España y otras empresas multidisciplinares del sector.

FEJUVES está abierta a la inscripción gratuita de todos los videojugadores, tanto profesionales como amateur, y aspira a ser “una referencia reconocida de la representación de los jugadores de videojuegos y esports”. Pone por delante el compromiso social, especialmente pensando en la juventud, y por ello se compromete a fomentar “iniciativas que potencien los valores éticos en el juego y la competición, así como hábitos saludables.”

Marco Antonio Ramos, presidente de FEJUVES comenta: “Trabajaremos para y por los jugadores, de la mano de todos los actores, poniendo en marcha diferentes iniciativas que fomenten sus hábitos saludables, valores éticos y competitividad. Fijar unos pilares fuertes y estables contribuirá al fortalecimiento del sector mejorando su potencial, competitividad y capacidad. Estamos muy ilusionados con el proyecto, ya que tenemos ante nosotros una oportunidad única para hacer crecer el sector.”

En el terreno profesional, y con la colaboración de los clubs, planean poner en marcha mesas de trabajo en las que se recojan las inquietudes de los jugadores-trabajadores. Ante las cuestiones de Gamereactor, desde la Federación han aclarado que los registros de Pros irán llegando de la mano de la colaboración con los clubes, de forma coordinada, pero ya hay algunos que han mostrado su apoyo al proyecto como Álex Alguacil, jugador de eFootball.Pro para el Bayern de Munich.

Y para todos los federados prometen ventajas como “descuentos en productos de gaming (desde videojuegos hasta equipamiento y merchandising), accesos a eventos en condiciones ventajosas, posibilidad de participar en sorteos y disfrutar de contenido exclusivo.”

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