Los beneficios de Activision Blizzard caen un 22% – MARCA.com

Imagen original: Blizzard
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Activision Blizzard no está pasando por su mejor momento. A la polémica reciente relacionada con Hong Kong y el jugador baneado por mostrar su desagrado con el gobierno chino ahora hay que sumarle los últimos datos de beneficios y ganancias de la empresa.

El tercer trimestre del año fiscal les ha reportado 1.28 billones de dólares americanos en ingresos netos. Una cantidad que a priori no parece demasiado alarmante y que, de hecho, es superior a la cifra estimada por la compañía, que esperaba obtener ‘solo’ 1.11 billones.

Esos 1.28 billones palidecen cuando los comparamos con la cantidad de ingresos que Activision Blizzard obtuvo durante el mismo período en el año anterior.

Durante el tercer trimestre del año fiscal de 2018, la compañía ingresó 1.51 billones, lo que se traduce en un descenso del 15% en 2019. Los porcentajes se distancian todavía más al comparar los beneficios netos de ambos trimestres. Mientras que en 2018 obtuvo 260 millones en beneficios, durante el mismo período en 2019 se tuvo que conformar con 204 millones. O lo que es lo mismo, un 22% menos de beneficios.

En el informe publicado por Activision Blizzard, las cifras de ingresos y beneficios se recogen divididas en tres secciones. Una, la más rentable, es la sección de King Digital Entertainment. Es decir, la división encargada de los títulos para móviles. Desde que Blizzard adquiriese a King por casi 6 billones de dólares en 2015, los creadores del prolífico Candy Crush se han convertido en una de las principales fuentes de ingresos de la compañía. Durante este trimestre, King ha recaudado 500 millones, de los cuales 194 son beneficios.

Por debajo de King tenemos a Blizzard, responsable principal de los títulos para PC de la compañía. Juegos como World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone o Overwatch. Los ingresos de Blizzard ascienden a los 394 millones (74 son beneficios).

Por último Activision, encargada de los títulos para consola y con Call of Duty como activo más rentable. Activision ha obtenido 206 millones de ingresos, 26 en beneficios.

Pero no todo son malas noticias para el conglomerado Activision-Blizzard. La Overwatch League, el evento esports más importante de la compañía, ha visto aumentado en un 30% la media de tiempo por visionado durante su segunda temporada, además de conseguir lleno absoluto (11.000 espectadores) en el Wells Fargo Center, el recinto de la ciudad de Filadelfia donde se jugaron las finales.

Por otro lado, el reciente anuncio durante la BlizzCon 2019 de varios títulos nuevos ha sido recibido con optimismo por la comunidad. Juegos como Diablo IV, Hearthstone Battlegrounds (la respuesta de Blizzard a Dota Underlords y Teamfight Tactics) o el propio Overwatch 2 han hecho que los seguidores más fieles de Activision Blizzard (en especial Blizzard) recuperen la fe en el rumbo de la compañía.

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